Windows 11 Android 子系统 WSA 安装APP软件APK文件方式教程
前言
本文主要是总结一下 Windows 11 Android 子系统 WSA 安装APP软件 APK文件的常见方式
win11安卓子系统系列文章之一:win11 安卓子系统(WSA)ROOT安装面具(Magisk)与谷歌框架(Google Apps)
win11安卓子系统系列文章之二:Windows Android 子系统 WSA 代理设置方法教程
win11安卓子系统系列文章之三:解决Win11安卓子系统烦人的提示“VirtWifi的连接受限”
win11安卓子系统系列文章之四:Windows 11 Android 子系统 WSA 安装APP软件APK文件方式教程
win11安卓子系统系列文章之五:为 win11 安卓子系统(WSA)内 APP 设置桌面快捷方式
方式一:ADB安装法
这也是最最基础的方法,ADB调试直接安装
- 先把你下载好的APK文件改名短一点,放到短一点的路径下,省的后面输入命令时命令过长
(以安装文件位于E:/APK/manager.apk为例) -
启动那个【适用于android的windows子系统】
3.把这个开发人员模式打开
- 下载一个ADB工具(你要是有了就忽略)解压到一个纯英文路径下,比如C:/platform-tools
-
在资源管理器中打开
C:/platform-tools
,在路径栏里直接输入cmd
,回车,打开命令提示行
-
输入以下命令
adb connect 127.0.0.1:58526
敲回车
adb install E:/APK/manager.apk
敲回车
注意两点
– 如果你是第一次使用adb连接,安卓子系统会弹窗问你,是否允许你电脑对手机的调试,请选择允许后,再运行一次上述命令
– 文件路径请根据你实际情况修改
– ADB能连接的前提是你有启动安卓子系统,所以你只要有至少一个APP正在运行
方式二:应用市场安装法
你要是装的这个修改版的WSA《win11 安卓子系统(WSA)ROOT安装面具(Magisk)与谷歌框架(Google Apps)》,那你直接就有谷歌市场了,只要配合教程《Windows Android 子系统 WSA 代理设置方法教程》解决Google Play网络连接问题,你可以直接安装google play里的APP了。
你也可以先通过方式一用ADB把,酷安,豌豆荚,应用宝,apkpure等等应用市场装进安卓子系统内,以后就可以直接安装这些应用市场内的应用了。
方式三:使用安卓文件管理器,将PC文件上传至安卓子系统内安装法
先通过方式一或者方式二,安装一个文件管理器进安卓子系统,比如MT文件管理器的(工具-远程管理),ES文件浏览器的(网络-从PC访问)这里以ES为例
在展开左侧的网络,点击从PC访问,点击开启,就会在子系统内启动一个FTP服务器
然后切换到电脑的资源管理器,输入这个地址(比如这里是htp://172.19.95.170:3721/
)就可以看到手机里的文件了,你可以直接把电脑里的APK复制进手机,然后手机的文件管理器,到对应目录下找到并安装APK文件。
注意:此方法可能需要关闭 WSA 设置中的“高级网络”,不然可能导致无法访问(请自己尝试开启与否)
方式四 各种电脑上的APK安装工具法
这个就多了,比如WSA Toolbox(WSA工具箱)之类的
这就没什么难的,启动WSA工具箱,等待首页显示【已连接至WSA:XXXX】,切换到安装APK页面,选择APK文件,安装APK文件。
注:这些APK安装工具,归根到底还是基于ADB的,所以需要先开启ADB调试和确保安卓子系统正在运行。
方式五 使用安卓子系统与宿主机系统的文件共享安装法
当 WSA 版本大于 2305.40000.4.0 时,可以在【适用于android的windows子系统】的【高级设置-试验性功能】中开启【共享用户文件夹】选项。
将 APP 放在C:\USER\用户名
下,然后启动【适用于android的windows子系统】依次点击【系统】-【文件】,可以在/sdcard/Windows目录下找到并安装你的 APK 文件了。
尤其注意:WSA会直接挂载你的C:\USER\用户名
目录到安卓系统内,所以WSA内的APP也都是有权限访问你的C:\USER\用户名
目录的,如果涉及删改文件的操作请小心这会直接影响你的windows系统文件。
anon
2023-05-12 20:33
adb可以批处理一下 更方便
hisou
2023-02-24 20:53
有啥办法优化下WSA么,2080的占用率根本起不来,玩游戏超低帧数,卡的
去年夏天
2023-02-25 09:40
hisou
2023-02-26 19:54
全都设置了,显卡驱动是最新的GeForce Game Ready,OpenGL扩展包也有
GPU峰值占用不过10%+,常态是5%以下,帧率极其不稳定,可以从几十帧瞬间到几帧而且是一直在变